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terça-feira, 5 de maio de 2026

🎲 Ex Ignorantia: o coletivo brasileiro que transforma RPG em universos vivos

O Ex Ignorantia vem consolidando seu espaço como um dos projetos independentes mais interessantes da cena nacional de RPG de mesa. Há mais de seis anos, o coletivo multidisciplinar trabalha no desenvolvimento de sistemas autorais, cenários originais e experiências narrativas que misturam literatura, arte e game design em universos carregados de identidade própria.

Com mais de 30 títulos publicados, o estúdio construiu uma proposta criativa que vai muito além das regras e fichas tradicionais. Seus projetos exploram o RPG como linguagem artística, transitando entre o fantástico, o existencial e o cotidiano sombrio.

🕯️ RPG como linguagem criativa

Ao longo de sua trajetória, o Ex Ignorantia desenvolveu sistemas próprios e universos interligados, priorizando liberdade narrativa, construção de mundo e participação ativa da comunidade.

“O Ex Ignorantia nasce da interseção entre o horror íntimo dos sistemas de RPG de World of Darkness e o vazio existencial encontrados na literatura pós-apocalíptica moderna”, comenta André Osna.
“Nossas criações, tanto nos ttRPG quanto no pandemicpunk de Crow’s Requiem, são sobre explorar o que existe por trás da realidade e o que resta quando ela começa a ruir.”

Mais do que mecânicas isoladas, seus jogos formam um ecossistema narrativo conectado, permitindo diferentes formas de experimentação dentro do RPG de mesa.

⚙️ Crow’s Requiem e a expansão dos universos

Como parte dessa evolução criativa, o coletivo iniciou o desenvolvimento de Crow's Requiem, projeto que nasce diretamente da bagagem construída no RPG de mesa e amplia suas possibilidades narrativas para novas mídias.

Mesmo após a campanha de financiamento coletivo não atingir a meta inicial, o projeto continua em desenvolvimento — reforçando o compromisso do estúdio com sua comunidade e com os universos que vem construindo ao longo dos anos.

“Ser desenvolvedor independente no Brasil é remar contra a maré o tempo todo. Nem sempre as campanhas refletem o tamanho do esforço ou da ideia”, afirma Gustavo Zanetti.
“Mas o que realmente importa é a comunidade que se forma em volta disso. Crow’s Requiem não acabou com o fim da campanha. Ele continua vivo justamente por causa de quem apoiou, compartilhou e acreditou.”

Além de Crow’s Requiem, um novo projeto já está em desenvolvimento dentro do mesmo universo, reforçando a estratégia do Ex Ignorantia de expandir suas propriedades intelectuais de forma contínua.

🧩 A guilda criativa

O coletivo reúne profissionais de diferentes áreas criativas e técnicas:

  • André Osna — mais de 20 anos de atuação em escrita, produção e direção, com passagens por Disney, Xbox, Netflix e Tencent
  • Gustavo Rolanski — psicólogo e designer de sistemas narrativos
  • Gustavo Zanetti — experiência em projetos educacionais e consultoria corporativa
  • Isaac Santos — trabalhos para Netflix e Disney Channel
  • Gil Gregório — trilhas presentes em produções da TV Globo e GloboNews
  • Ignacio Hervas — atuação internacional na área de design
  • Henrique Oliveira — mais de 15 anos de experiência em áudio

🌑 Mais do que um estúdio

Mais do que apenas desenvolver jogos, o Ex Ignorantia se posiciona como criador de universos.

Seu foco permanece no RPG de mesa como base criativa, enquanto expande suas narrativas para novas formas de experiência, sempre mantendo autoria, experimentação e envolvimento da comunidade como pilares centrais.

A demo atualizada de Crow's Requiem já está disponível na Steam, oferecendo aos jogadores o primeiro contato com Nova Horizonte, suas facções e dilemas morais. O jogo também já pode ser adicionado à wishlist por quem quiser acompanhar as próximas novidades do projeto.

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